Jeu de jeu fantastique (is / in / fr / pt)

91,20

votre partenaire et vous voyagerez à temps pour vous retrouver dans le 18> pour démarrer chacun des groupes de cartes et placé dans leur place correspondante sur le tableau, à l’exception des cartes? Questions? (Questions),? CARTES DE RÉFORME? (Cartes de test) et les crédits, qui seront placés à côté du tableau, dans une zone neutre entre les deux joueurs. Et écrivez-y le fantasme que vous aimeriez réaliser. Ensuite, vous devez le cacher dans l’une des neuf salles à thème du tableau, parmi les autres cartes, sans l’autre membre du couple pour voir où. Cela peut être un fantasme qui a lieu lorsque le jeu est terminé, ou qui a un autre jour. Ils peuvent jouer autour de la planche, répondre aux questions ou effectuer des tests pendant qu’ils souhaitent, ou ils peuvent entrer dans les différentes pièces et effectuer les tests correspondants jusqu’à ce qu’ils trouvent la carte fantastique que le couple a caché.

Les cartes utilisées seront à nouveau laissées dans leur pile correspondante, sous tous. Dans les cartes où le xxx apparaît, la montre Sand (60 secondes) doit être utilisée pour passer le test indiqué. Une fois que tout est prêt, l’horloge sera retournée et le test commencera. Et en surmontant certains des tests de carte? Des cartes de recherche ?. Prudent! Les crédits peuvent également être perdus dans certains tests. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment par un vêtement de l’autre joueur, en tenant compte du fait que chaque vêtement coûte deux crédits. Une flèche blanche sur fond noir. De cette façon, si les dés sont sortis par exemple 4, nous compterons 2 cases, le numéro 3 sera la flèche avec fond noir et le numéro 4 de la salle où vous vouliez entrer. Les chambres avec un score exact sont accessibles. Le joueur qui parvient d’abord à trouver la carte? Fantasy? De son partenaire à l’intérieur de l’une des chambres, il sera le gagnant. Vous obtiendrez en tant que prix le plaisir de satisfaire les fantasmes cachés de votre partenaire.? En cas de cravate, le premier commencera à retirer un vêtement. Le joueur qui commence le jeu avancera autant de boîtes que les dés l’indiquent. Il peut aller dans n’importe quelle direction (en haut, en bas, à droite, à gauche ou en diagonale). Vous devez faire ce que la couleur de la boîte où vous tombez, puis être le tour du deuxième joueur. Couleur blanche: le joueur qui tombe dans l’une de ces boîtes, repose et passe le virage vers l’autre joueur. Ferfes cartes? et faites ce qui y est indiqué. Pouvez-vous gagner ou perdre des prêts. L’autre joueur est celui à lire la carte. Si vous répondez correctement à la question, vous obtiendrez un prêt …

Signification des chambres: sites et zones érogènes à explorer.> Toys (salle des jouets): Il est temps d’utiliser le complément supplémentaire occasionnel pour maximiser votre plaisir. plaisir obtenu par la douleur.): Les joueurs mettront des positions en pratique, certains, peut-être, peut-être inconnus jusqu’à présent. Tous applicables à tout type de couple. Room de voyerismo): Les joueurs trouveront du plaisir avec le sens de la vue, voyant leur partenaire dans les situations les plus épicées. Les chambres.

C’est suggéré Pour avoir: Lipstick

stylos

Je veux profiter et fantasmer des cartes de chambre sar 15 jouets

15 cartes de chambre bdsm 15 cartes de chambre baiser

15 postures cartes de chambre

15 cartes de salle anale n 80 cartes de questions

18 Cartes de fantasy 1 stylo

1 horloge de sable

1 vibrateur

2 en stock

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